Reznik Wiki
Advertisement


Deadmines

WoWScrnShot 112716 182613

Moonbrook - Vchod do Deadmines

Deadmines není třeba představovat jako obyčejný dungeon snad nikomu. Jednak v Pre-Cataclysm světě byl prakticky nedílnou zastávkou při expení za Allianci a později v Post-Cataclysm světě byl oživením pro HC dungeony. Je to i takový ekvivalent pro "Horďácký" Wailling Caverns. Deadmines byl kdysi jednou z největších produkcí zlata v lidském světě. Potom co Horda během první války zničila Stormwind, byly tyto doly opuštěny, už jako "Mrtvé Doly" - Deadmines. Nyní se bratrstvo Defias usídlilo v těchto temných tunelech. To by po stránce lore mohlo stačit, nás však zajímají jiné věci.

Deadmines bylo zpočátku 10 Player Limit, stejně jako všechny staré dungeony. Stejně tak měla tato instance univerzální loading screen (viz. galerie) až do patche 1.5. V průběhu let se také zmenšil počet bossů, někteří byli úplně vyměněni. Není známo kdy se objevila první verze Deadmines, protože už v 0.5.3 alpha klientu byla takřka finální verze. MapID je 36 a o Deadmines se v souborech hry píše jako "DeadminesInstance". Nejznámější věcí je však testovací kus mapy, obsažený v této instanci, nazývaný Old Outland. Old Outland byl postaven někdy kolem patche 1.8 a šlo o jednu z prvních verzí Outlandu, toto místo se samozřejmě stalo terčem všech průzkumníků. Málo známější, ale přesto úžasnější věcí je fakt, že úplně původní Deadmines byla outdoor instance, ostatně toto jsme mohly vidět například u Ahn'Qiraj nebo Stratholme a podobně, koncept instancovaných dungeonů přišel až později. Outdoor Deadmines bylo v dnešním Stranglethorn Vale, dá se říct, že mezi Stranglethorn Vale a Westfallem, u vodní brány poblíž dnes neexistujícího Yojamba Isle. Celý tento kus mapy byl později nakopírován a přesunut na mapu 36 soudě podle tilesetu, který se dokonale shoduje s dnešním (Pre-Cata) Westfallem (viz. galerie). Později v patchi 4.2.0 zde proběhlo pár změn kolem NPC a dalších herních mechanik. Deadmines ve svém Old Outlandu skrývá také jednu z posledních Unknown Zón.

//EDIT (26.8.2018): Díky rozhovoru s Johnem Staatsem (bývalý zaměstnanec Blizzardu a vývojář původního WoW) teď vím, že jsem se zde v odhadu trochu spletl, neměl to být outdoor dungeon, tedy ano, ale již v instancované verzi. Aby jsem to vysvětlil česky ... :-) V době vývoje Deadmines se už vědělo, že dungeony budou instancované a také tento dungeon byl tak vyvýjen, ale unvnitř instance jste se měli poté dostat ven, ven na pláž Westfallu, kde kotvila ona velká loď, tak charakteristická pro tento dungeon. Uvnitř dungeonu, tedy instance by byla kopie Westfallu, jako je tomu například v Old Hillsbrad Foothills nebo i v jiných dungeonech. Takže jsem se spletl i s lokací kde to mělo být, brána do Deadmines musela být logicky vytvořena až po rozhodnutí přestěhovat finální část dungeonu do jeskyně, ale možná to před ní mělo vypadat trošku jinak, to pravděpodobné je.

Důvodem proč byl Deadmines přesunut do jesyně byla četnost problémů, které to mohlo způsobovat když jste došli na pláž. Z vyprávění Johna Staatse předpokládám, že pokud jste došli na pláž, už nebylo cesty zpět (více to neupřesnil bohužel), asi tam byla cesta jeko dnešní exit z Deadmines, kde na konci tunelu seskočíte a už nevyjdete zpět, tedy pár wall jumpy s mi to povedlo aby jsem byl upřímný, ale víte jak to myslím :-) Takže předpokládejme, že se nejde dostat zpět, třeba jen na to molo, na které seskočíte přávě z nějaké takové jeskyně a pak se stane, že z něho spadnete, jak vylezete nahoru aby jste dokončili instanci popřípadě quest v ní ? Nebo někdo seskočí záměrně aby běžel do instanced Westfallu, diskutovalo se o tom, že "tak tam dáme útesy a nevyleze... No jo ale co pak když poběží do Stranglethorn Vale nebo jinam ? Neviditelné stěny nechceme používat přece ...". Dalším důvodem byl fakt, že by se musela udělat něco jako replika dungeonu pro neinstancovaný Westfall a tak bylo rozhodnuto, nakopírovaný terén s deadmines byl předělán na jeskyni. Tvorba jeskyně prý přinesla ještě jeden problém a sice že budou potřebovat spolupráci designerů a ti prý "nikdy neposlouchali nikoho" , ale nakonec projekt byl svěřen do rukou programátorů, protože byla opodstatněná obava ze snížení FPS v takové oblasti, jakou jeskyně je.

Galerie

Video

The_Deadmines_Exploration_Patch_4.0.3a-0

The Deadmines Exploration Patch 4.0.3a-0

How_Get_To_Old_Outland_Patch_3.3.0-0

How Get To Old Outland Patch 3.3.0-0

Fly_in_Old_Outland_Patch_3.3.0-0

Fly in Old Outland Patch 3.3.0-0

Stranglethorn_Vale_Water_Gate_Exploration_Patch_3.2.0

Stranglethorn Vale Water Gate Exploration Patch 3.2.0

Mainpagepic

Advertisement